
Bienvenue sur mon portfolio
Bonjour et bienvenue sur mon portfolio. Je suis Game Designer, actuellement étudiant en fin de cursus après trois années en école de game design, je m’intéresse particulièrement au systemic design, au gameplay mécanique, ainsi qu’à la conception UI / UX, avec une pratique régulière d’Unreal Engine et Unity pour le prototypage et l’implémentation. Mon objectif est de concevoir des jeux profonds et émergents, capables d’immerger le joueur dans des univers cohérents, en m’appuyant sur une approche à la fois créative et technique.
Je suis actuellement à la recherche d’un stage de 2 à 6 mois de Game Design à partir de Juillet.
Projets
NO VISION
Kidnappé par un artiste fou, vous vous réveillez dans une prison abandonnée attaché à une chaise, avec comme seul espoir, collaborer avec une autre de ses victimes, un aveugle.
J’étais chargé de la direction du projet et la vision de game design tout en développant les mécaniques essentielles, en structurant la narration et en supervisant la production.
Sakura Spirit
Dans ce platformer 2D, vous incarnez un petit esprit capable d'interagir avec des lanternes mystiques, de faire pousser des pousses de Sakura et guider d'autres esprits.
J’ai conçu le concept complet, développé tous les systèmes de jeu et défini l’identité visuelle, en créant un puzzle-platformer temporel avec une direction artistique stylisée.
Synthwave Show/Dawn
Incarnez des stars représentant chacune un genre musical et s’affrontent en équipes de quatre pour récuperer le micro au cœur d’une arène cyberpunk.
J’ai codé le gameplay (personnages, modes de jeu, réplication), contribué au game design, et conçu les éléments du HUD ainsi que les VFX des compétences.
À propos de moi
Game Design
- Documentation claire et structurée (Game Document, One Page Concept, feuille d'équilibrage)
- Conception de systèmes fun et engageants respectant la note d'intention du projet
- Level Design (Croquis, Prototypage, Itérations, Lighting)
- Narrative Design (Worldbuilding, Scénario, Personnages, Dialogues, Environnement)
Development
- Itération et prototypage rapide
- Développement stable & modulaire
- Unreal Engine 5 & Unity 6
- Versionning (GitHub)
UI/UX
- Interface ergonomique et adapté aux besoins du jeu
- Création d'élément d'UI & implémentation responsive
- Adobe Illustrator & Photoshop
Centres d'interêt
- Humour | Raymond Devos, Jeu de mots, Les Inconnus
- Mathématiques | Euler, Trigonométrie, Matt Parker
- Horreur | Lovecraft, Silent Hill 2, Signalis, Bloodborne
- Membre d'une association de jeu de société